Menurut Euromonitor, jualan permainan meja berjumlah $ 9.5 bilion pada 2016. Jadual permainan telah menjadi industri pesat berkembang di banyak negara. Mengikut data yang disediakan oleh syarikat NPD, jumlah jualan permainan papan pada 2017 meningkat sebanyak 24% berbanding 2016, yang menunjukkan pertumbuhan pesat panas permainan tablet.
Pada tahun 2011, jumlah jualan permainan meja adalah $ 7.6 bilion. Dari 2011 hingga 2016, jualan pasaran permainan meja mengekalkan kadar pertumbuhan purata tahunan sebanyak 17%. Selain itu, 2015 adalah tahun utama untuk kebangkitan semula permainan papan, dan kadar pertumbuhan selepas 2015 lebih daripada 20%.
Tidak seperti industri Internet, industri permainan papan tidak mengikut model umum "pemenang-mengambil-semua". Lima syarikat papan atas di industri hanya menyumbang 40% daripada bahagian pasaran.
Pengeluaran permainan papan komputer sering memerlukan berjuta-juta pelaburan dan lusin orang untuk bekerjasama, sementara perkembangan permainan meja dapat dimulai dengan mengumpulkan dana dari masyarakat.
Oleh sebab itu, pasaran pembangunan bebas permainan meja lebih aktif daripada sebelumnya, dan bakat lelaki keluar secara berturut-turut. Tetapi yang lebih penting lagi, industri permainan papan telah ditambah oleh peminat global yang sanggup melabur masa dan wang untuk membantu permainan menjadi lebih baik.
"Perkara terbaik ialah cinta rakyat dan hubungan dengan permainan meja jauh dari tepu," kata pengurus jualan Esdevium Games. "Kami dapat melihat pertumbuhan permainan meja di mana-mana, sama ada dari jumlah orang yang berpartisipasi dalam pameran, Kickstarter atau permainan meja."
Ia boleh diramalkan bahawa semakin ramai orang tahu mengenai permainan meja dan ciri-ciri Kickstarter, pereka yang lebih kreatif akan mempublikasikan permainan mereka secara bebas. Dengan mekanisme penyaringan yang kejam di pasaran, permainan papan hanya benar-benar baik, dan peminat di seluruh dunia akan lebih mudah terlibat dalam penciptaan setiap permainan meja.

